Revision [2490]
This is an old revision of HauntingMars021 made by AdminDare on 2025-08-13 12:43:42.
Hauning Mars 21: Calaia
<-- Haunting Mars 020: Koneälyjen invaasio - Haunting Mars 022 -->
Uusi työntekijä

Toimeksianto
02/2148 ryhmä saa Yunus Bankilta toimeksiannon. Bank on jäljittänyt Drodro Ikaono -nimistä henkilöä, joka oli ollut kaksi vuotta office manager Progressilla yrityshotellissa, jossa Licornen toimisto / datahubi sijaitsee. Neljä kuukautta sitten Drodro karkasi velkaorjuudesta, egocastasi Vallesiin ja katosi; hänen kaikki varmuuskopionsa olivat vain linjakkohinaa. Drodro olisi erinomainen tietolähde Licornen korkean tason toimintojen suhteen, jos hänet vain voisi löytää. Jose Valdez -nimeä käyttänyt kuriiri poimi hänen egonsa levvyllä Vallesista, ja vei sen junalla Calaiâ-nimiseen kaupunkiin parin tunnin matkan päässä VNS:stä. Jälki on kylmä, mutta Drodro olisi niin hyvä haastateltava, että hänet kannattaa silti yrittää löytää.
CALAIÂ
Asukasluku: 300 000
Tyyppi: Kennosto (veden täyttämä luolasto)
Tärkeimmät vaikuttajat: Umbalini, TTO, Somatek
Muuta: Marsin suurin akvaattisten upliftien populaatio
Asukasluku: 300 000
Tyyppi: Kennosto (veden täyttämä luolasto)
Tärkeimmät vaikuttajat: Umbalini, TTO, Somatek
Muuta: Marsin suurin akvaattisten upliftien populaatio
Yunus Bank ei tiedä Drodrosta juuri enempää, koska Progressilta on vaikea saada dataa ulos. Ryhmä ottaa kuitenkin keikan työlistalleen. Kolmikko castaa VNS:ään, sukitttuu sopiviin morfeihin (Madison: ruster, Cale: alpiner, Kwame: Fujizo Biwa) ja aloittaa tutkimukset. Calaiân kaupungissa varmasti on Liikkeen tyyppjä, mutta Yunus Bank ei ole vielä löytänyt heitä. Kontaktina kuitenkin on Rail Eosin työntekijä, joka toimittaa kamera- ja tietoliikennedataa Jose Valdezista. Valdezin identiteetti on halpa feikki, joka ei menisi läpi kuin junissa. Kwame penkoo dataa, ja identifioi Valdezin tietoliikenteen metadatasta kaksi toistuvaa viestintäkohdetta Calaiân kaupungin suuntaan: Hayasu Filters -niminen asennus- ja huoltofirma, sekä Flatball Wiz -niminen pelihalli. Tämä ei ole paljon, mutta tyhjää parempi kyllä.

Ryhmä nousee junaan ja suuntaa Calaiâa kohti. Maglev kulkee ensimmäiset parikymmentä kilometriä VNS:n soukien ja lähiöiden halki, ja sitten kiihdyttää Valles Marinerisin pohjaa pitkin. Ikkunasta näkyy sitkeitä pioneerikasveja, jotka ovat alkaneet levitä suhteellisen lämpimässä ja tiheässä ilmassa. Parin tunnin ja yhden junavaihdon jälkeen saavutaan Calaiân kaupunkiin.
Perillä
Calaiâ on Marsin vanhimpia asutuksia, vanhoihin laavatunneleihin ja veden kaivertamiin luoliin rakennettu kaupunki. Magneettikentän ja lämpötilan nousun myötä luolaa täyttänytä valtavaa jäätikköä on sulatettu, ja nyt iso osa kaupungista onkin veden alla. Kaupungin asukkaista lähes puolet on uplifteja, ja iso osa näistä akvaattisia.

Junasta laskeudutaan hissillä Reef-kerrokseen, jossa sijaitsee veden pinta. Se on kaupungin turistikeskus ja viehättävimpänä pidetty osa. Valtavasta luolasta löytyy hiekkaranta, joka on täynnä väkeä; syvällä vedessä näkyy valoja, ja satojen metrien päässä joukko neodelfiinejä pelaa lentopalloa.
Kolmikko ottaa kiertoajelun kaupungin vedeenalaisissa osssa. Läpinäkyvästä turistibussista vedenalaiset luolat ovat huikeita maisemia, ja syvällä asuu niin Vanhan Maan mereneläimiä kuin upliftejakin: delfiinejä, miekkavalaita ja mustekaloja. Aavikolla kasvanutta Madisonia syvyyksiin laskeutuminen ahdistaa ja hän saa taistella kunnolla välttyäkseen paniikkikohtaukselta: hän ei pidä syvästä vedestä lainkaan. Kwame taas on ympäristöstä haltioissaan. Quay-tasolla on kuulemma neo-cetacean asuinluolia ilmataskuineen, syvällä Pearl-tasolla elää pysyvästi vain neomustekaloja. Kaupungin isoin työnantaja on ruokafabrikaattoreita valmistava Umbalini, jonka tuotekehitys ja testaulaboratorioita on syvyyksissä.
Turistiajelun jälkeen ryhmä käväisee syömässä ja rauhoittuu hieman. Sitten mietitään, miten Jose Valdez ja Drodro Ikaono voisivat löytyä. Liikkeen kontakti olisi hyödyllinen, mutta sellaista ei helposti ole. Mietitään, mitä TX tekisi, ja päädytään tulokseen "etsisi räkäisimmän punk-baarin ja vittuilisi tyypeille kunnes paikantaisi Liikkeen kontaktin". Tätä yritetään soveltaa. AR-flaikkuja seuraamalla lähdetään baarikierrokselle, ja lopulta UG-mesta löytyykin, Sand-tasolta. Ongelmana kuitenkin on, että tanssipaikkana toimivan luolan asiakaskunta näyttää olevan lähes yksinomaan neohominideja: simpansseja, orankeja, bonoboja ja gorilloja. On epäselvää, ovatko ihmiset tänne lainkaan tervetulleita.
Kontakteja

Kahden ihmisen saapuminen apinoiden bileisiin herättää vähän huomiota, ja on selvää, että kaikki eivät asiaa ota aivan hyvin. Madison tarjoaa parille lähellä olevalle juomia baarista, ja maksaa luultavasti jotain homo sap -lisähintaa. Simpanssibaarimikko tekee drinkit taitavasti. Tiskillä kolmikolle tulee puhelemaan Samson-niminen neo-gorilla, joka kyselee, keitä tulokkaat ovat ja mitä puuhaavat. Samson ei vaikuta vihamieliseltä; hänen agendansa on selvästi estää ketään kuumapäisiä nuoria bilettäjiä hakemasta mitään konfrontaatiota.
Luolassa drum-and-bass/hc-punk -fuusio jytää ja viitisenkymmentä neohominidia tanssii energisesti. Kolmikko yrittää erlaisilla hienovaraisilla tempuilla ilmaista hakevansa Barsoomin liikkeen edustajaa, ja lopulta heille tulee juttelemaan neobonobo, joka esittäytyy nimellä Joe Angel. Hän sanoo haluavansa jutella, mutta mieluiten ei ihan täällä; kolmikko poistuu, ja muutamaa minuuttia myöhemmin Angel saapuu heidän luokseen.
Pelinjohtajan kommentteja
Kuvaus aloitettu
<-- Haunting Mars 020: Koneälyjen invaasio - Haunting Mars 022 -->
CategoryPelit - CategoryHauntingMars