Revision [2488]

This is an old revision of HauntingMars021 made by AdminDare on 2025-08-13 12:02:51.

 

Hauning Mars 21: Calaia


<-- Haunting Mars 020: Koneälyjen invaasio - Haunting Mars 022 -->

Uusi työntekijä


 (image: https://posthuman.karmavector.org/images/milana_face.jpg) TX on poistunut "sapattivapaalle", jonnekin piiloon Experiaa ja ehkä jäljittämään aiempaa versiotaan. Johtoryhmä toimii kolmella hengellä, mikä on ok vähän aikaa, mutta pidemmän päälle käy vaikeaksi. Myös suorttava porras on vähälukuinen Szymanskan lähdön jälkeen. Hänelle haetaan seuraaja Gavaswadin egopankista. Parin haastattelun jälkeen johtoryhmä palkkaa Milana Alfiya -nimisen robotiikkamyyntiedustajan, kun ketään oikeasti kaivosasioita osaavaa ei ole tarjolla tai heti haastattelun jälkeen joku palkkaa n parempaan duuniin. Alustavia haastatteluja suorittava Patrice Rakotovao sanoo, että Gavaswadin CCS:n tyyppi on jotenkin sketchy ja epäilyttävä.

Toimeksianto


02/2148 ryhmä saa Yunus Bankilta toimeksiannon. Bank on jäljittänyt Drodro Ikaono -nimistä henkilöä, joka oli ollut kaksi vuotta office manager Progressilla yrityshotellissa, jossa Licornen toimisto / datahubi sijaitsee. Neljä kuukautta sitten Drodro karkasi velkaorjuudesta, egocastasi Vallesiin ja katosi; hänen kaikki varmuuskopionsa olivat vain linjakkohinaa. Drodro olisi erinomainen tietolähde Licornen korkean tason toimintojen suhteen, jos hänet vain voisi löytää. Jose Valdez -nimeä käyttänyt kuriiri poimi hänen egonsa levvyllä Vallesista, ja vei sen junalla Calaiâ-nimiseen kaupunkiin parin tunnin matkan päässä VNS:stä. Jälki on kylmä, mutta Drodro olisi niin hyvä haastateltava, että hänet kannattaa silti yrittää löytää.
CALAIÂ

Asukasluku: 300 000
Tyyppi: Kennosto (veden täyttämä luolasto)
Tärkeimmät vaikuttajat: Umbalini, TTO, Somatek
Muuta: Marsin suurin akvaattisten upliftien populaatio

Yunus Bank ei tiedä Drodrosta juuri enempää, koska Progressilta on vaikea saada dataa ulos. Ryhmä ottaa kuitenkin keikan työlistalleen. Kolmikko castaa VNS:ään, sukitttuu sopiviin morfeihin (Madison: ruster, Cale: alpiner, Kwame: Fujizo Biwa) ja aloittaa tutkimukset. Calaiân kaupungissa varmasti on Liikkeen tyyppjä, mutta Yunus Bank ei ole vielä löytänyt heitä. Kontaktina kuitenkin on Rail Eosin työntekijä, joka toimittaa kamera- ja tietoliikennedataa Jose Valdezista. Valdezin identiteetti on halpa feikki, joka ei menisi läpi kuin junissa. Kwame penkoo dataa, ja identifioi Valdezin tietoliikenteen metadatasta kaksi toistuvaa viestintäkohdetta Calaiân kaupungin suuntaan: Hayasu Filters -niminen asennus- ja huoltofirma, sekä Flatball Wiz -niminen pelihalli. Tämä ei ole paljon, mutta tyhjää parempi kyllä.

 (image: https://posthuman.karmavector.org/images/boarding_rail_eos.jpg)
Ryhmä nousee junaan ja suuntaa Calaiâa kohti. Maglev kulkee ensimmäiset parikymmentä kilometriä VNS:n soukien ja lähiöiden halki, ja sitten kiihdyttää Valles Marinerisin pohjaa pitkin. Ikkunasta näkyy sitkeitä pioneerikasveja, jotka ovat alkaneet levitä suhteellisen lämpimässä ja tiheässä ilmassa. Parin tunnin ja yhden junavaihdon jälkeen saavutaan Calaiân kaupunkiin.

Perillä


Calaiâ on Marsin vanhimpia asutuksia, vanhoihin laavatunneleihin ja veden kaivertamiin luoliin rakennettu kaupunki. Magneettikentän ja lämpötilan nousun myötä luolaa täyttänytä valtavaa jäätikköä on sulatettu, ja nyt iso osa kaupungista onkin veden alla. Kaupungin asukkaista lähes puolet on uplifteja, ja iso osa näistä akvaattisia.
 (image: https://posthuman.karmavector.org/images/calaia_plan_corpos.jpg)
Junasta laskeudutaan hissillä Reef-kerrokseen, jossa sijaitsee veden pinta. Se on kaupungin turistikeskus ja viehättävimpänä pidetty osa. Valtavasta luolasta löytyy hiekkaranta, joka on täynnä väkeä; syvällä vedessä näkyy valoja, ja satojen metrien päässä joukko neodelfiinejä pelaa lentopalloa.

Kolmikko ottaa kiertoajelun kaupungin vedeenalaisissa osssa. Läpinäkyvästä turistibussista vedenalaiset luolat ovat huikeita maisemia, ja syvällä asuu niin Vanhan Maan mereneläimiä kuin upliftejakin: delfiinejä, miekkavalaita ja mustekaloja. Aavikolla kasvanutta Madisonia syvyyksiin laskeutuminen ahdistaa ja hän saa taistella kunnolla välttyäkseen paniikkikohtaukselta: hän ei pidä syvästä vedestä lainkaan. Kwame taas on ympäristöstä haltioissaan. Quay-tasolla on kuulemma neo-cetacean asuinluolia ilmataskuineen, syvällä Pearl-tasolla elää pysyvästi vain neomustekaloja. Kaupungin isoin työnantaja on ruokafabrikaattoreita valmistava Umbalini, jonka tuotekehitys ja testaulaboratorioita on syvyyksissä.

Turistiajelun jälkeen ryhmä käväisee syömässä ja rauhoittuu hieman. Sitten mietitään, miten Jose Valdez ja Drodro Ikaono voisivat löytyä. Liikkeen kontakti olisi hyödyllinen, mutta sellaista ei helposti ole. Mietitään, mitä TX tekisi, ja päädytään tulokseen "etsisi räkäisimmän punk-baarin ja vittuilisi tyypeille kunnes paikantaisi Liikkeen kontaktin". Tätä yritetään soveltaa. AR-flaikkuja seuraamalla lähdetään baarikierrokselle, ja lopulta UG-mesta löytyykin, Sand-tasolta. Ongelmana kuitenkin on, että tanssipaikkana toimivan luolan asiakaskunta näyttää olevan lähes yksinomaan neohominideja: simpansseja, orankeja, bonoboja ja gorilloja. On epäselvää, ovatko ihmiset tänne lainkaan tervetulleita.

Kontakteja


Ryhmä katselee tanssiluolaan korkeasta sivuikkunasta ja miettii mitä tehdä, kun ikkunaan kiipeää yhtäkkiä kaksi neosimpanssia risoissa bilevermeissä. Molemmat osapuolet yllättyvät toistensa tapaamsiesta. Kun Madison sanoo arpovansa, voiko bileisiin liitttyä, simpanssit toteavat että siitä vaan. On vaikea sanoa, onko kutsu osoitettu vilpitttömästi vai kiusantekomielessä. Simpanssit kapuavat alas tanssiluolaan sivuikkunasta, ja Madison sekä Cale seuraavat, vähemmän kuin sulavasti. Kwame lähtee kiertämään varsinaiselle ovelle.

Kahden ihmisen saapuminen apinoiden bileisiin herättää vähän huomiota, ja on selvää, että kaikki eivät asiaa ota aivan hyvin. Madison tarjoaa parille lähellä olevalle juomia baarista, ja maksaa luultavasti jotain homo sap -lisähintaa. Simpanssibaarimikko tekee drinkit taitavasti. Tiskillä kolmikolle tulee puhelemaan Samson-niminen neo-gorilla, joka kyselee, keitä tulokkaat ovat ja mitä puuhaavat. Samson ei vaikuta vihamieliseltä; hänen agendansa on selvästi estää ketään kuumapäisiä nuoria bilettäjiä käymästä kiusaamaan saapujia.




Pelinjohtajan kommentteja


Kuvaus aloitettu

<-- Haunting Mars 020: Koneälyjen invaasio - Haunting Mars 022 -->


CategoryPelit - CategoryHauntingMars
There are no comments on this page.
Perustuu Eclipse Phase -roolipelin, CC-NC-SA Posthuman Studios, 2008-. Pelijärjestelmänä GURPS.
Kampanja ja kuvitus CC-BY Dare Talvitie, 2015 - 2020 (paitsi jos muuta sanotaan):: Valid XHTML :: Valid CSS: :: Powered by WikkaWiki